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第90章 侦探主角

    不过受害者永远是一家中性格最不好、或者不好好说话的那个人(大概率是家庭中的父亲),凶手从妻子到孩子倒是都有可能......

    此外,车祸一定是人为的(和游戏人物毛利小次郎起冲突的大概率会死)、银行抢劫一定有内应(十有八九就是毛利小次郎接触的那个)等等。

    但在大致总结出规律后,苏格兰再在游戏中遇到成对的情侣或者成群的朋友、家人时,已经学会格外注意他们的谈话了,并且已经学会提前预判案件的发生情况了。

    而且,要阻止也挺简单的,不像苏格兰一开始想的那样复杂。

    苏格兰只需要让毛利小次郎把他观察到的情况告诉当事人,接着“犯人”就会经历否认、狡辩,狡辩不了就是指责“受害者”,接着“受害者”解释,“犯人”知道真相痛哭忏悔。

    苏格兰发现,他在游戏上遇到的大部分案件,都是因为“受害人”不好好沟通导致的。哪怕“受害者”是好心,但他永远也不会好好说出来,不是冷嘲热讽就是冷暴力。

    所以,几乎只需要给他们提供一个相互沟通的渠道,很多案件其实就能被阻止了。

    玩到最后,苏格兰想起一开始星介绍这款游戏时说,这里面的案件规律是星根据她自己遇到那些奇奇怪怪的杀人案辛辛苦苦总结出来的规律。

    苏格兰有些纠结,难不成现实中的案子,也像他今天这款游戏上遇到那样,充满了奇奇怪怪的规律?

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