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技能等因素的介绍与补充的信息

    一,技能

    1、毒:

    <毒牙>种族技能:牙齿带有毒性;每升一级增加20%威力;

    <毒攻击>毒牙进化技能:任何攻击带有毒性;每升一级增加20%威力

    <毒合成>进化到小型毒蜘蛛怪后取得:利用体力进行毒素的合成,呈现液体状;每升一级增加20%威力

    <强毒>毒合成进化:可根据体力调整毒素的强度,毒液的大小,调整后强度比标准大,消耗额外的魔力值,调整后强度比标准小,返还部分体力值。

    2、丝

    <蜘蛛丝>(吐丝)种族技能:从腹部射出丝,粘性一般,韧性较低,硬度较低,锋利没有;每升一级硬性提升20%

    <强丝>蜘蛛丝进化技能:从腹部射出丝,粘性没有,韧性较强,硬度较强,锋利一点;每升一级全部增加5%

    <粘丝>进化到小型蜘蛛怪取得:从腹部射出丝,粘性大,韧性较强,硬度较强,锋利没有;每升一级韧性提升10%

    <钢丝>强丝进化技能:从腹部射出丝,粘性没有,韧性没有,硬度强,锋利强;每升一级锋利增加20%

    3、魔法

    <魔法感知>探知技能的一部分:获得感应魔法元素的能力;一级可感知水,二级可感知火,三级可感知木,四级可感知土,五级可感知风,六级可感知冰,七、八、九强化感知能力,MAX可感知所有魔法(除神圣)

    <魔法操纵>释放魔法必不可少:获得操纵魔法元素的能力;每升一级增加操纵能力,等级对应可以释放魔法的等阶

    4、能力值(随等级的提升而增加,以下是额外增加能力值的技能)

    <生命力>:增加生命值上限;每升一级增加生命值上限5%

    <生机储备>生命力进化技能:增加生命值上限;每升一级增加生命值上限10%

    <魔力>:增加魔力值上限:每升一级增加魔力值上限5%

    <魔素储备>魔力进化技能:增加魔力值上限;每升一级增加魔力值上限10%

    后面的大同小异:

    <物理防御>

    <钢体>

    <魔法防御>

    <魔体>

    <速度>

    <极速>

    <爆发>

    <蓄力冲刺>

    5、神圣

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