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第4章 系统的平衡逻辑

    第4章 系统的平衡逻辑(1/2)

    〈时间:下午4点29分〉

    【体力:19】

    在外面游荡了6个小时,江晨累的精疲力竭,必须马上回到小木屋休整。

    剩下的时间也不足以再次出来探索,所以今天基本就到这了。

    回来的路上有惊无险,只碰到一只小股骷髅兵,数量才3个。

    将他们顺利解决后,江晨把小屋周边150米范围内自己留下的脚印也一并清理了。

    陌生的环境中,留个心眼总归是好的。

    “接下来就看这一趟的收获了。”

    【骷髅兵尸体×122,残破的铁剑×41,残破的盔甲×18,残破的铁枪×36,破烂的衣服×5】

    关好门窗,江晨站在合成台旁边,从背包中取出一个骷髅兵尸体放在石板上,选择分解。

    【投入骷髅兵尸体×1,分解中……】

    合成台上冒出这样一段提示。

    随后江晨就看见骷髅兵尸体化作白色流光,然后迅速缩小,最后只留下一堆白色的、一面印着骷髅头的钱币。

    【恭喜您分解得到,骨头币×11】

    “嗯?”

    “一具骷髅兵尸体竟然值这么多?”

    江晨还以为最多一两个呢。

    要知道,「老班长」击杀的魔物,实力看起来比骷髅兵要强多了,也才得到三个骨头币。

    而江晨这边的骷髅兵,12岁小孩都能对付。

    从表面看付出与收获似乎不对等。

    但仔细想想又不对。

    因为「老班长」可不止得到了骨头币,还有可食用肉干!

    “难道这就是系统的平衡机制吗?”

    打开大区聊天频道,从玩家只言片语的聊天中,江晨也证实了自己的猜想。

    系统给玩家提供了三种地图。

    迷雾森林,诡秘之海,死者之地。

    其中迷雾森林获取物资的方式较多,采集或打猎都能找到食物。

    但相对的,用于购买系统道具的骨头币却很是稀少。

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